banner

Blog

Oct 25, 2023

Große Himmelsinsel

Willkommen zur Komplettlösung von IGN für die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom. Diese Seite enthält Informationen zu den ersten Hauptquests des Spiels auf der Großen Himmelsinsel: Finde Prinzessin Zelda und öffne The Closed Door. Dieser Leitfaden enthält auch Strategien, um durch die einzelnen Schreine auf der Insel zu gelangen.

Tears of the Kingdom ist ein sehr offenes Spiel, ähnlich wie Breath of the Wild. Daher ist die folgende Anleitung nur eine von vielen Möglichkeiten, wie Sie das Spiel erleben können. Wir empfehlen Ihnen, sich zwischen den vorgegebenen Hauptzielen die Zeit zu nehmen, die Welt im Allgemeinen zu erkunden. Wir geben Ihnen aber auch Hinweise auf einen empfohlenen Weg, dem Sie folgen sollten.

Da Sie nun über das Purah Pad verfügen (ein Ersatz für den im vorherigen Spiel verwendeten Sheikah Slate Link), können Sie Ihre Karte und andere Funktionen nach Belieben überprüfen, indem Sie die Taste „-“ drücken. Das Konstrukt erkennt, dass sich Prinzessin Zelda an der gelben Markierung befindet, die zu dem großen Gebäude in der Ferne führt (das überraschenderweise als Tempel der Zeit bezeichnet wird).

Das Gebäude befindet sich auf einer viel niedrigeren großen Insel unter Ihnen, Sie müssen also einen Weg nach unten finden. Sie können den Rest dieser Einführungsinsel erkunden, aber außer mehr Himmelspilzen, Baumzweigen und anderen Grundmaterialien werden Sie nicht viel finden.

Um voranzukommen, inspizieren Sie die grüne Glyphe in der Nähe des Konstrukts, um eine Brücke zu einer kleinen Insel in der Nähe zu aktivieren. Auf der rechten Seite finden Sie ein weiteres freundliches Konstrukt (alle mit gekrümmtem Rücken und langen Hälsen werden Sie nicht angreifen).

Er wird Ihnen mehr über die feindlichen Soldatenkonstrukte erzählen und kann Ihnen die Töpfe in der Nähe schnappen und werfen oder den Baum nutzen, um ein oder zwei Äpfel zusammen mit dem Holzstab auf dem Altar zu erhalten.

Der Weg nach links endet an einem Tauchplatz, und nicht weit darunter können Sie ein weiteres Wasserbecken entdecken. Sie haben jetzt ein viel größeres Gebiet zum Erkunden, mit Ruinen auf der rechten Seite und einem niedrigeren Wald auf der linken Seite und dahinter. Im Moment ist es jedoch am besten, weiter auf die Stelle auf Ihrer Karte zuzugehen.

Seien Sie bereit, mit einem anderen Konstrukt fertig zu werden, das von der Seite herkommt, während Sie den Weg hinaufgehen, und denken Sie daran, dass Sie Waffen werfen können, die kurz vor dem Zerbrechen stehen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Wenn Sie nach oben gehen, finden Sie eine Kurve auf der Straße, die zu einer Gruppe von Soldatenkonstrukten führt, die bereit sind, gegen jeden zu kämpfen, der sich ihnen nähert.

Sie können sie entweder frontal angreifen, aber wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie eine zusätzliche Kante benötigen, gehen Sie nach rechts und erklimmen Sie den Hügel, um einige große Felsbrocken zu finden, die darüber thronen und die Sie herunterdrücken können, um die Chancen auszugleichen.

Wenn sie dich entdecken, schlagen sie Alarm, um ein drittes Konstrukt in Bewegung zu setzen. Scheuen Sie sich also nicht, einen Schritt zurückzutreten und zu versuchen, sie ein wenig zu trennen, damit Sie sie einzeln angreifen können. Setzen Sie unbedingt ihre eigenen Waffen gegen sie ein und ziehen Sie sich zurück, wenn Sie weitere Zweige finden müssen.

Vorbei an den drei Feinden gelangen Sie auf eine große Wiese vor der Treppe, die zum Tempel hinaufführt, die an vielen Stellen kaputt ist. Ein befreundetes Konstrukt befindet sich auf der linken Seite an einem Feuer und wird Ihnen beibringen, wie man Lebensmittel röstet, um die Lebensenergie wieder aufzufüllen. Versuchen Sie es selbst, indem Sie ein paar Äpfel oder Pilze ans Feuer werfen, bis sie sich sichtbar verändern, und einen Haufen davon anlegen.

Wenn Sie mit dem Essen fertig sind und genügend Waffen zur Hand haben, gehen Sie die Treppe hinauf, um den Tempel der Zeit zu erreichen. Ein letztes Konstrukt steht zwischen dir und der Tür und schwingt ein rostiges Schwert und einen Holzschild.

Das bedeutet, dass er härter zuschlägt als die anderen und deine Angriffe abwehren kann. Es sollte also ein taktischer Kampf sein, bei dem du vorsichtig zuschlägst. Warten Sie, bis das Konstrukt seinen Schild senkt, um seinen Arm nach hinten zu schwingen, bevor Sie es schnell angreifen, und weichen Sie dann rückwärts aus dem Weg aus.

Wenn Sie sehen, wie das Konstrukt beide Arme in Bewegung schwingt, weichen Sie zurück, während es wie ein langsamer Wirbelwind auf Sie zukommt, und warten Sie, bis es erschöpft ist, bevor Sie angreifen. Solange du vorsichtig kämpfst, kannst du es besiegen, ohne allzu großen Schaden zu erleiden, und dir sein rostiges Breitschwert und seinen alten Holzschild sichern.

Gehen Sie zur großen Tür am Eingang dieses schwimmenden Tempels der Zeit – und stellen Sie fest, dass sie sich noch nicht öffnen lässt. Link wird den Besitzer der seltsamen Stimme treffen, die ihn zuvor geweckt hat, und Sie werden eine neue Aufgabe haben. Um die Tür zu öffnen, benötigt Link mehrere neue Fähigkeiten, die an verschiedenen Schreinen rund um die Große Himmelsinsel erworben werden können.

Glücklicherweise liegt der erste der Schreine ganz in der Nähe und Sie benötigen seine Kraft, um zu den beiden anderen auf gegenüberliegenden Seiten der Großen Himmelsinsel zu gelangen.

Gehen Sie die Treppe hinunter und nach Westen zu einer großen Säule, wo der leuchtende Schrein zu sehen ist. Wenn Sie den großen offenen Weg davor erreichen, bemerken Sie möglicherweise viele Pfeile, die um Sie herum im Boden verankert sind. Auf einem kleinen Hügel auf der linken Seite befindet sich ein Soldatenkonstrukt, das Pfeile nach unten regnen lässt, wenn es Sie entdeckt.

Beeilen Sie sich und besiegen Sie ihn schnell, holen Sie sich seinen alten Holzbogen und jagen Sie dann über den Boden, um mehrere Pfeile zu erhalten, die äußerst nützlich sein werden.

Die Treppe links von der Position führt zu einer Reihe von Gegenständen, mit denen Sie nichts anfangen können. Gehen Sie also direkt zu einem anderen Konstrukt, das einen kleinen fließenden Fluss mit einer Leitplanke bewacht.

Suchen Sie nach einer kaputten Steinbrücke in der Nähe, über die Sie springen und die große Säule hinaufsteigen können, an der sich der Schrein befindet.

Wenn Sie abenteuerlustig sind, können Sie sich die Treppe ansehen, die zum Außengrat im Norden führt. Oben finden Sie ein paar Apfelbäume und eine Spur funkelnder Blätter, die sich in einige Säulen hinein- und herausbewegen. Interagiere damit, um den ersten von vielen Koroks zu finden, der dir einen Korok-Samen gibt, wenn du ihn findest. Davon möchten Sie so viele wie möglich haben, also fangen Sie am besten gleich damit an, sie zu finden!

Steigen Sie weiter die große Säule hinauf und überwinden Sie vorsichtig die Lücken in den kaputten Treppen. Schnappen Sie sich dabei unbedingt ein paar Rushrooms und bewahren Sie sie für später auf. Sobald Sie oben angekommen sind, können Sie den Ukouh-Schrein aktivieren, um eine Tür zu öffnen und ins Innere zu gelangen.

Im Inneren wird Ihnen der Geist von Rauru zeigen, wie diese Schreine funktionieren. Wenn Sie Breath of the Wild gespielt haben, sollten Sie eine ziemlich gute Idee haben – Sie müssen eine Reihe von Rätseln lösen, um am Ende den inneren Schrein zu erreichen und mit einem Licht des Segens belohnt zu werden. Um Ihnen dabei zu helfen, aktiviert Rauru die erste von mehreren Fähigkeiten an Links neuem Arm: Ultrahand.

Ultrahand funktioniert sehr ähnlich wie die Magnesis-Fähigkeit von Breath of the Wild – mit ein paar sehr wichtigen Änderungen. Es kann auf fast jedem Material verwendet werden, das nicht lebt oder am Boden festgebunden ist. Wenn Sie einen Gegenstand mit Ultrahand halten, können Sie ihn nicht nur schweben lassen oder ihn mit dem D-Pad hinein- oder herausziehen – Sie können auch R gedrückt halten, um den Gegenstand horizontal oder vertikal zu drehen.

Probieren Sie es auf der nächstgelegenen Steinplatte aus. Heben Sie es auf und heben Sie es an, drehen Sie es dann, bis es der Länge nach über die kleine Lücke passt, und legen Sie es ab, um eine Brücke zu bilden.

Den anderen wichtigen Aspekt von Ultrahand finden Sie im nächsten Rätsel. Wenn Sie bewegliche Materialien nahe beieinander platzieren, können Sie A drücken, um sie mit einer nahezu unzerstörbaren grünen Substanz zu verbinden. Auf diese Weise können Sie auf viele einfallsreiche Arten eine Reihe von Objekten erstellen, die miteinander verschmolzen sind.

Probieren Sie es aus, indem Sie eine Platte greifen, sie drehen, sodass sie flach liegt, und sie dann an der Unterkante der anderen flachen Platte befestigen, um eine verlängerte Brücke zu schaffen. Jetzt können Sie die kombinierte Platte greifen und damit eine längere Brücke über die zweite Lücke erstellen.

Wenn Sie es versehentlich an einer ungünstigen Stelle anbringen, müssen Sie Ultrahand nur erneut verwenden und mit dem rechten Steuerknüppel wackeln, um es zu lösen, und es dann bei Bedarf wieder anbringen. Suchen Sie nach der Stelle, an der sich die grüne Masse bilden kann, um zu sehen, wo sich der Befestigungspunkt befindet.

Sobald Sie die zweite Brücke überquert haben, drehen Sie sich um und greifen Sie sie mit Ultrahand. Suchen Sie dann rechts nach einer großen hohen Plattform mit einer Truhe. Sie können die Brücke nun vertikal drehen und leicht nach vorne kippen und sie dann gegen die Säule stellen, um eine Rampe zu schaffen, über die Sie zur Truhe hinaufklettern können, in der sich Amber befindet. Das Material ist jetzt nicht allzu wichtig, wird aber später einen guten Verkaufswert haben.

Als Faustregel gilt, dass jeder Schrein eine oder mehrere optionale Truhen haben wird. Eine Truhe enthält eine Bonusbelohnung, während alle darüber hinausgehenden Truhen nur dazu verwendet werden können, Ihnen bei Rätseln zu helfen. Sie können leicht erkennen, ob die geheime Truhe in jedem Schrein gefunden wurde, indem Sie auf der Karte nachsehen, ob sich neben dem Namen des Schreins ein Truhensymbol befindet.

Es ist eine gute Idee, sie frühzeitig einzusammeln (beim ersten Durchgang durch jeden Schrein), denn wenn man später zurückkommt, wenn man mächtiger ist, kann es sein, dass man mit weniger spektakulären Waffen stecken bleibt. Die Waffen- oder Schildboni können skalieren, der Inhalt der Truhen ändert sich jedoch nicht.

Wenn Sie den nächsten Abschnitt erreichen, erwartet Sie ein neues Rätsel. Eine lange Eisenbahn führt über eine Lücke zum inneren Schrein, aber das quadratische Holzbrett daneben ist nicht lang genug, um die Lücke zu schließen. Die Lösung dieses Rätsels finden Sie oben, denn oben sehen Sie ein Holzbrett an einem Metallhaken, das über die Schiene gleitet.

Um Ihre eigene Schienenstrecke zu bauen, legen Sie das Holzbrett mit Ultrahand flach auf den Boden. Nehmen Sie dann einen Metallhaken, platzieren Sie ihn in der Mitte der Diele und befestigen Sie ihn. Schnappen Sie sich die gesamte Kreation, schieben Sie den Haken auf die Schiene, lassen Sie ihn dann los und springen Sie an Bord.

Es fährt mit Ihnen langsam über die Bahnlinie auf die andere Seite und löst so das letzte Rätsel. Wenn Sie herunterfallen oder nicht rechtzeitig aufspringen, sollten Sie es trotzdem über die Lücke zurückziehen können, um es erneut zu versuchen.

Interagiere mit dem inneren Schrein, um deine Belohnung zu erhalten – das Licht des Segens. Dieser Schlüsselgegenstand wird eine wichtige Rolle bei der Stärkung von Link spielen, aber Sie benötigen zunächst noch ein paar weitere.

Beim Verlassen des Schreins wird Rauru verkünden, dass zwei weitere Schreine Ihnen die Macht geben sollen, die Tür zum Tempel der Zeit zu öffnen, und Sie können beide in der Ferne erkennen: Einer befindet sich im Südwesten, vorbei an einem großen See. Der andere liegt hoch im Südosten über einem großen Schneegebiet.

Nachdem Sie nun die Möglichkeit haben, etwas zu erstellen, haben Sie mehrere Möglichkeiten, wie Sie vorgehen. Der nächste Teil des Weges liegt auf einer viel niedrigeren Inselplattform unterhalb Ihrer aktuellen Position. Wenn Sie nach einer einfachen Route suchen, schauen Sie an der Seite des Schreins vorbei, den Sie gerade verlassen haben. Dort finden Sie mehrere Holzbretter an einem Abgrund. Bauen Sie Ihre eigene Brücke zum Überqueren und hüpfen Sie dann über die zerbrochenen Felsen hinunter zur darunter liegenden Insel.

Wenn Sie jedoch einen auffälligeren Weg hinüber wünschen, tauchen Sie zurück in den Fluss unten und machen Sie sich auf den Weg zu dem Hügel, auf dem sich der Construct Archer befand. Die Treppe darüber führt zu einer Eisenbahnlinie, die direkt zur unteren Insel führt, und Sie können das, was Sie im Schrein gelernt haben, nutzen, um mit einem Haken und einem Holzbrett eine Eisenbahnplattform zu bauen.

Raurus Geist kann bei einem zerstörten Gebäude gefunden werden und über die Konstrukte nachdenken, die immer noch Holz schneiden. Sie können mit dem Konstrukt sprechen, bevor Sie sich eine Steinaxt schnappen. Sie können auch einige Gegenstände in der Gebäuderuine finden und mit Ultrahand die Kisten anheben, um sie durch die Schwerkraft zu zerschlagen (was die Haltbarkeit Ihrer Waffe schont).

Die vor uns liegende Brücke ist kaputt, und so liegt es erneut an Ultrahand, einen neuen Weg zu schaffen. Fangen Sie an, vier Baumstämme zu hacken und abzubrechen, und verbinden Sie dann mindestens zwei Baumstämme aneinander, um eine ausreichend große Brücke zu schaffen, über die Sie die andere Seite erreichen können.

Die andere Wiese dahinter ist ein großer Ort zum Erkunden, und in einem Ranger-Konstrukt lernen Sie, wie man einige der großen Vogelgeschöpfe jagt, die beim Töten Fleisch fallen lassen können.

Sie können auch an den Seiten dieser Insel nach kleineren Inselplattformen Ausschau halten. Sie können nicht mit normalen Mitteln erreicht werden, aber stattdessen finden Sie schwebende Zonai-Plattformen, die von Ultrahand manipuliert werden können, um Plattformen zu schaffen, um sie zu erreichen. Schauen Sie sich die kleine Insel rechts an, um ein Gebäude zu finden, in dem sich eine Truhe befindet, in der sich ein weiteres Bernsteinerz befindet, sowie Töpfe, in denen Sie einige Pfeile finden können.

Suchen Sie auf dem Weg hinter dem Konstrukt nach einer weiteren schwimmenden Plattform, die Sie absenken können, um einen Weg zu einer weiteren kleinen Insel mit einem großen Teich zu schaffen, in dem sich mehrere antike Arowana-Fische befinden, und am Rand des Teichs jede Menge Stamella-Pilze und Stambulb.

Wenn Sie bereit sind, weiterzugehen, gehen Sie nach Süden, vorbei an den großen Vögeln und in einen kleinen Canyon-Pass, der von Rushroom gesäumt ist. Auf der anderen Seite befindet sich in einem kleinen Gebäude ein Kochkonstrukt mit einem Kochtopf, an dem Sie sich bedienen können. Kochen ist ein wesentlicher Bestandteil von Links Abenteuer in Tears of the Kingdom. Machen Sie sich also mit den Grundlagen vertraut, indem Sie normales Heilfutter kombinieren, indem Sie einfache Himmelspilze und Äpfel mischen, oder kreieren Sie ein Gericht mit stärkender Wirkung, indem Sie einen Binsenpilz oder einen Stamella-Pilz hinzufügen. Achten Sie nur darauf, dass Sie keine Zutaten mit unterschiedlicher Wirkung mischen, da sie sich sonst gegenseitig aufheben.

Auf dem Bergrücken über dem Kochtopfgebäude gibt es noch eine weitere kleine schwimmende Insel, und Sie können drei schwimmende Zonai-Plattformen herunterziehen, um eine nach der anderen hinaufzuklettern. Hier oben finden Sie ein Gebäude mit einem weiteren alten Holzbogen und vielen Kisten voller Pfeile.

Wenn Sie mit der Erkundung fertig sind, ist es Zeit, dem Fluss entlang weiter nach Süden zu fahren. Sie führt an einer großen Ruine mit mehreren Soldatenkonstrukten vorbei. Seien Sie also bereit, sie anzugreifen, oder nutzen Sie den Grat an der Seite, um sich anzuschleichen und zuerst den Späher auf der erhöhten Plattform auszuschalten. Wenn du sie alle besiegst, wird eine nahegelegene Schatzkiste freigeschaltet, die du für einen Opal beanspruchen kannst. Wie der Bernstein lässt sich dieses Erz zu einem guten Preis verkaufen, kann aber auch geworfen werden, um einen großen Wasserangriff auszulösen. Wirf es einfach nicht in deine Nähe!

Der große See darunter liegt ziemlich weit unten, und Sie haben zwei Möglichkeiten, dies sicher zu tun. Die einfachere Methode besteht darin, einfach dem Fluss zu folgen und mit dem Wasserfall hinunterzutauchen, aber auch hier gibt es eine auffälligere Möglichkeit, mit Stil anzukommen.

Überqueren Sie den Fluss und gehen Sie nach Westen, um eine Eisenbahnlinie zu finden – sowie einen Korok mit einem riesigen Rucksack, der Schwierigkeiten hat, zu seinem Freund zu gelangen. Zufällig gehen Sie beide den gleichen Weg, und obwohl Sie Ultrahand nicht auf dem Korok verwenden können, können Sie es auf dem Rucksack verwenden, an dem sie festgeschnallt sind.

Erstellen Sie eine Schienenplattform mit zwei oder drei Baumstämmen nebeneinander und befestigen Sie einen Haken in der Mitte. Befestigen Sie dann den Korok auf der Plattform und platzieren Sie das Ganze auf der Schiene, bevor Sie darauf springen, um darüber zu fahren (oder Sie können es auch einfach tun). Kleben Sie ihn an das Ende eines Hakens und schicken Sie ihn zuerst los, bevor Sie ihm folgen; es wird ihm gut gehen!).

Sein Freund wird so glücklich sein, wieder vereint zu sein, dass Sie nicht nur einen, sondern zwei Korok-Samen bekommen! Sie können den Bahnsteig jetzt für den Rest der Reise wiederverwenden, allerdings nicht, bevor Sie die Kisten auf einem Hügel oben nach weiteren Pfeilen und Äpfeln plündern.

Sobald Sie den großen See erreicht haben, müssen Sie einen Weg finden, ihn zu überqueren, ohne zu ertrinken. Zum Glück weht eine starke Brise aus Süden, sodass Sie nur die Kraft des Windes nutzen müssen.

Besiege das Soldatenkonstrukt in den Ruinen und gehe dann über die Brücke, um eine steinerne Zweihandaxt zu finden.

Fangen Sie an, so viele Bäume zu fällen, wie Sie möchten, um das Boot Ihrer Träume zu bauen, und befestigen Sie ein oder zwei Segel oben.

Sobald es fertig ist, setzen Sie das provisorische Boot mit Ultrahand ins Wasser und steigen Sie ein, um auf die andere Seite zu segeln!

Von hier aus können Sie den Weg nach links entlanggehen und dann den Hügel hinauf zum wartenden Schrein.

Sobald Sie eintreten, verleiht Ihnen Rauru eine der wichtigsten Fähigkeiten Ihres gesamten Arsenals: Sicherung. Auf diese Weise können Sie fast jedes Objekt auf dem Boden mit Ihren Waffen verschmelzen, um völlig neue, verschmolzene Kreationen zu schaffen, mit denen Sie kämpfen können. Dies verbessert nicht nur ihre Angriffskraft, sondern kann auch ihre Haltbarkeit drastisch erhöhen und Sie können viel länger mit ihr kämpfen als mit einer Standardwaffe.

Noch wichtiger ist, dass die Art des mit der Waffe verbundenen Gegenstands ihre Eigenschaften verändern kann. Wenn Sie sich den ersten bröckelnden Steinsäulen nähern, die Ihnen den Weg versperren, verwenden Sie den Rusty Claymore und verschmelzen Sie ihn mit einem Felsbrocken, um einen Breitschwerthammer zu erschaffen!

Mit einem Stein am Ende kann es nun als geeignetes Bergbauwerkzeug andere Steine ​​zertrümmern!

Sobald Sie das Tor zerstört haben, gehen Sie in den nächsten Raum und versuchen Sie es an den vier Säulen hier. Auf einer davon befindet sich oben eine Truhe, die Sie erreichen können, indem Sie die Säule mit Ihrer Waffe zerstören und 5 Pfeile erhalten.

Rechts davon ist eine weitere unterhaltsame Aktivität, da Fuse nicht nur auf Ihre Schwerter beschränkt ist. Eine weitere Truhe steht auf einer hohen Holzplattform, umgeben von Blättern, und mehrere Pflanzen in der Nähe tragen Feuerfrüchte.

Halten Sie Ihren Bogen vor, indem Sie ZR gedrückt halten, und drücken Sie dann das D-Pad nach oben, um durch alle verfügbaren Materialien zu blättern. Wählen Sie die Feuerfrucht aus und Sie werden feststellen, dass sie jetzt mit Ihrem Pfeil verschmolzen ist und als Feuerpfeil abgefeuert werden kann, um das Holz zu entzünden und die Truhe herunterzuschicken, die einen kleinen Schlüssel enthält.

Mit dem Schlüssel an der Haupttür gelangen Sie zu einer Arena mit einem einsamen Soldier Construct Captain. Diese fortschrittlichen Konstrukte verfügen auch über die Kraft von Fuse und sammeln routinemäßig alles in der Nähe ein, um es mit ihren Waffen zu verschmelzen, mit denen sie gegen dich kämpfen.

Glücklicherweise können zwei Personen an diesem Spiel teilnehmen. Suchen Sie also nach einer Leiter auf der linken Seite, um eine Vielzahl von Gegenständen zum Verschmelzen zu finden. Sie können die Dornen an Ihrem Schild befestigen, um ihm einen Schadensschub zu verleihen, oder einen Holzstab, um ihn in einen Speer zu verwandeln.

Sie können das Konstrukt auch schnell bearbeiten, indem Sie den Boden, auf dem es steht, mit einem gut platzierten Feuerfruchtschuss auf die getrockneten Blätter rund um die Arena in Brand setzen.

Sobald er tot ist, wechseln Sie zu einer Waffe, die mit einem Stein oder Felsbrocken verschmolzen ist, um das letzte Tor einzuschlagen und das Licht des Segens zu erhalten.

Nachdem Sie den Schrein am Seeufer verlassen haben, erscheint ein Verwalterkonstrukt, das Ihnen die Energiezelle gibt, sofern Sie nicht bereits auf zwei bestimmte Bereiche gestoßen sind. Mit diesem Gegenstand können Sie Zonai-Geräte in der Nähe einschalten, wenn Sie sie treffen.

Während Sie sich noch am Schrein befinden, können Sie die Schuttwand auf der rechten Seite zerstören und eine Truhe mit 5 Pfeilen finden. Anschließend können Sie den Sims oben hinauf zu einem Hochplateau klettern, auf dessen Spitze ein Baum einen Korok unter einem Felsen versteckt !

Wenn Sie versuchen, den schneebedeckten Schrein zuerst über den Tempel der Zeit zu erreichen, wird Ihre Route ganz anders sein, als wenn Sie vom Schrein am See aus weitergehen würden. Sie müssen die Region mit kalten Temperaturen über die Ruinen östlich des Tempels der Zeit betreten. Glücklicherweise können Sie in einer der Ruinen einen Kochtopf finden, in dem Sie die scharfen Paprikaschoten zubereiten können, die vor den Hängen wachsen, und Lebensmittel anlegen, mit denen Sie die Minustemperaturen überstehen können, ohne Schaden zu nehmen (fünf gekochte Paprikaschoten tun dies). gibt Ihnen 12 Minuten und 30 Sekunden Kältewiderstand).

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie den Hang hinauf in den Schnee und biegen nach rechts ab, um einen eisigen Fluss zu erreichen, der Sie schnell töten wird, wenn Sie hineinfallen.

Glücklicherweise zeigen die nahe gelegenen Konstrukte, wie Zonai-Geräte mit Flößen funktionieren, und geben Ihnen eine Energiezelle, um die an Flößen befestigten Ventilatoren mit Strom zu versorgen.

Sobald Sie die andere Seite erreicht haben, folgen Sie dem Fluss nach links und klettern Sie hinauf, um den Schrein zu erreichen.

Um den dritten Schrein in der kalten Region östlich vom Lake Shrine zu erreichen, gehen Sie den Hügel hinunter und achten Sie darauf, nach einem Graben voller Schutt zu suchen.

Mit der Fähigkeit „Fusion“ können Sie jetzt einen Stein mit Ihrer Waffe verschmelzen und sie auseinanderbrechen, wodurch ein niedriger Pfad unter den Wasserfällen und zurück auf die andere Seite des Sees sowie eine weitere Truhe mit Bernstein darin zum Vorschein kommt.

Gehen Sie den Pfad nach rechts entlang und halten Sie Ausschau nach Konstrukten, die mit Chuchu-Monstern kämpfen, und schalten Sie denjenigen aus, der diesen Kampf gewinnt.

Vor Ihnen befindet sich ein weiteres Lager von Soldatenkonstrukten, das eine Truhe bewacht, aber Sie sollten vorsichtig sein, wenn Sie sie angreifen. Der eine hat nicht nur einen Schild, der andere hat auch eine eigene Zündwaffe geschaffen – eine Kombination aus einem Stock und einem großen Holzbrett.

Der Feind wird diese neue Waffe nutzen, um massive Schüsse auf Sie zu schicken, die Sie nach hinten stoßen. Vermeiden Sie es also unbedingt, mit dem Rücken zu irgendwelchen Felsvorsprüngen zu stehen! Wenn es Ihnen schwerfällt, näher heranzukommen, versuchen Sie, etwas Abstand zu gewinnen und eine Feuerfrucht abzuschießen, um ihre Waffen wegzubrennen, bevor Sie sie erledigen.

Sobald Sie sich um sie gekümmert haben, plündern Sie unbedingt die Truhe in der Nähe, um eine verschmolzene Waffe des Soldier Reaper zu erhalten. Im Zweifelsfall ist es immer eine gute Wahl, Monsterhörner mit einer beliebigen Basiswaffe zu verschmelzen, da sie dazu neigen, Ihre Angriffskraft stärker zu erhöhen als die meisten anderen Fusionsmaterialien.

Eine große Klippe grenzt an dieses Gebiet, und der einzige Weg, weiterzukommen, besteht darin, in ein neues Gebiet zu gehen – die Pondside Cave. In Tears of the Kingdom finden Sie auf der ganzen Welt zahlreiche Höhlen, die oft viele Geheimnisse bergen, wenn Sie bereit sind, sich umzusehen.

Stellen Sie sicher, dass Sie Brightbloom Seed mitnehmen, da diese später in diesem Bereich nützlich sein werden. In Höhlen wie diesen können Sie auch riesige Erzadern finden, und wenn Sie eine verschmolzene Hammerwaffe haben (oder einfach eine andere Waffe mit Steinen in der Nähe verschmelzen), können Sie sie aufbrechen, um Mineralien zu finden. Bernstein lässt sich nicht nur gut verkaufen, sondern eignet sich auch hervorragend als Sicherungsmaterial für erhöhten Schaden zu Beginn des Spiels.

Wenn sich die Höhle zu einem größeren Raum öffnet, halten Sie Ausschau nach einem großen leuchtenden Frosch, der an der Decke entlang hüpft. Diese besondere Kreatur wird Bubbulfrog genannt und gibt einen Bubbul-Edelstein ab, wenn Sie ihn oft genug treffen können (sie wird nur versuchen, Sie mit Blasen davon abzubringen, sollte aber nicht schwer mit Pfeilen auszuschalten sein).

Stellen Sie sicher, dass Sie den Rest des Erzes in diesem Raum abbauen und den Trümmerhaufen aufbrechen, um glitzerndes Erz zu finden, das einen seltenen Edelstein enthalten sollte, der sich für eine Tonne verkaufen lässt (oder Ihre Waffen mit großen Elementarkräften ausstattet!), dann gehen Sie durch einen Seitengang links vom Trümmerhaufen.

Überprüfen Sie den kleinen Durchgang, räumen Sie ihn von Keese frei und suchen Sie nach einer grünen Truhe, bevor Sie die Pondside Cave verlassen. In der Truhe finden Sie das zweite Rüstungsteil – die Archaische Tunika!

Der große Teich draußen ähnelt dem See beim letzten Schrein und ist zu groß zum Schwimmen. Sie können mit Raurus Geist in der Nähe sowie mit den Konstrukten sprechen, um mehr über den Bau von Flößen und Zonai-Geräten zu erfahren.

Selbst wenn der Teich groß ist, können Sie hier jetzt die Leistung von Fuse zusammen mit den Zonai-Geräten nutzen.

Zunächst möchten Sie jedoch vielleicht einen Umweg rechts vom Teich machen, um eine Reihe schwimmender Zonai-Plattformen zu finden, die zwischen den Wurzeln zu einer tiefer gelegenen Insel führen. Sie können Ultrahand verwenden, um die Plattformen miteinander zu verketten und in den unteren Bereich zu springen und den Kapitän des Zonai-Konstrukts zu besiegen, um die Truhe, die er bewacht, für einen Bernstein zu beanspruchen.

Zurück am Teich ist es Zeit, Ihr eigenes angetriebenes Zonai-Floß zu bauen. Kleben Sie mit Ultrahand mindestens drei Baumstämme nebeneinander zusammen und heben Sie dann einen oder zwei Fächer an und kippen Sie sie, um sie am Ende des Floßes festzukleben. Wenn Sie die Ventilatoren angreifen, werden sie aktiviert und nutzen die Energie Ihres Rucksacks, um für eine begrenzte Zeit zu funktionieren (die verlängert werden kann, indem Sie Zonai Charge in Ihrem Inventar verwenden). Selbst mit nur einem Akku haben Sie mehr als genug Energie, um mit Ihrem neuen Boot den großen Teich zu überqueren!

Nachdem Sie die andere Seite überquert haben, warnt Sie das Konstrukt vor einem tückischen Weg zum nächsten Schrein. Nutzen Sie also die verschiedenen Materialien, Kisten und die Kochstation, die Sie anzünden können, indem Sie mit einer Metallwaffe auf den Feuerstein schlagen.

Schauen Sie unbedingt nach rechts, wenn Sie die erste Treppe hinaufsteigen, denn an der Seite finden Sie einen Steinhaufen in einem kleinen Loch, das Sie mit der richtigen Waffe durchbrechen können.

Dies führt zu einem unterirdischen Pfad mit einem Ballon, den Sie abschießen können, um einen Korok-Samen zu beschwören.

Erledigen Sie alle Chuchu, die Sie auf dem Weg nach oben überfallen. Dort finden Sie den Eingang zu einer anderen Höhle und links eine Gruppe Soldatenkonstrukte. Zu Ihrem Glück befinden sie sich zufällig in einer Ruine, die mit Gras bewachsen ist, sodass Sie eine Feuerfrucht hineinwerfen und sie alle in Brand setzen können. Besiege sie alle und du kannst die Truhe in der Nähe plündern, um einen Opal zu erhalten. Wenn sie verschmolzen sind, schießen sie schnelle Wasserstrahlen ab oder können explodieren, wenn sie mit einem Pfeil abgefeuert werden. Seien Sie also vorsichtig und gehen Sie sparsam damit um!

Suchen Sie zurück am Höhleneingang nach mehreren ausrangierten Minenkarren und platzieren Sie sie auf der Strecke. Vorbei sind die Zeiten, in denen man während der Verwendung von Stasis einen Schlag machen musste – jetzt können Sie einfach einen Ventilator auf der Rückseite anbringen und auf den Ventilator drücken, und schon gelangen Sie in die Bergbauhöhle. Im Gegensatz zur anderen Höhle wird es hier stockfinster und Sie müssen einen Weg finden, etwas Licht zu erzeugen.

Irgendwann stößt der Wagen auf einen Straßenblock. Lassen Sie ihn also stehen und springen Sie über die beleuchtete Barriere, um die Lichtquelle zu entdecken. Ein Konstrukt teilt Ihnen mit, dass die Brightbloom-Samen beim Auftreffen Licht erzeugen oder geerntet werden können, wenn sie nicht blühen. Es gibt sogar einen riesigen Brightbloom-Samen in der Nähe der Stelle, an der der Minenwagen angehalten hat, der einen dunklen Bereich noch mehr erhellen wird.

Setzen Sie sie ein, indem Sie sie entweder werfen (halten Sie „R“ und dann „Nach oben“ auf dem Steuerkreuz gedrückt) oder indem Sie beim Zielen mit dem Bogen einen davon an Ihren Pfeil anbringen und ihn herausschießen, um sofort zuzusehen, wie die Höhle enthüllt wird.

Sie sollten auch einen weiteren Bubbulfrosch entdecken, der in der großen, dunklen Kammer dahinter umherhuscht. Nehmen Sie ihn also heraus und sammeln Sie einen weiteren Bubbul-Edelstein.

Wenn Sie die letzte Kammer erreichen, werden Sie eine wichtige Entdeckung machen und eine Zonaite-Schmiede finden. Das Konstrukt hier arbeitet mit Zonait, das aus den glühenden Erzadern in der Nähe abgebaut wird, und verarbeitet es zu Zonai-Ladungen, die Sie auch durch das Besiegen von Soldatenkonstrukten erhalten können.

Er beschäftigt sich auch mit kristallisierten Ladungen, die viel mehr Zonait benötigen, um in eine reine Form zu kondensieren, die zur Aufwertung Ihrer Energiezelle verwendet werden kann. Stellen Sie sicher, dass Sie Zonaite abbauen, wann immer Sie darauf stoßen, da es später in Ihrem Abenteuer sehr nützlich sein kann.

Vorerst können Sie die Schmiede hinter sich lassen und einen weiteren Minenwagen über die Barriere tragen. Sprechen Sie hier mit dem Konstrukt, um die drei Fans zu sehen, die er in kleinen Kapseln hat. In Kapselform passen sie in Ihr Inventar – aber wenn sie einmal im Freien platziert werden, können sie nicht mehr gelagert werden.

Befestigen Sie ein paar Ventilatoren an beiden Seiten eines Minenkarrens, um sich beim Aufstieg auf die nächste Minenkarrenstrecke, die bis zu einem hohen Bergrücken führt, zu stärken.

Hier gibt es ein paar bemerkenswerte Dinge zu tun, einschließlich eines erneuten Gesprächs mit Rauru, um weitere Einblicke in die Große Himmelsinsel zu erhalten. Sie können sich auch einen großen Automaten hinter ihm ansehen, der wie ein Spielzeugspender aussieht.

Das Konstrukt in der Nähe wird feststellen, dass das Gerät bestimmte Arten von Zonai-Geräten im Austausch gegen Zonai-Ladungen abgibt. Je mehr Sie einwerfen, desto mehr erhalten Sie zurück. Schnappen Sie sich eine Handvoll, um es auszuprobieren, und Sie sollten mehrere Ventilatoren, Flammenstrahler und tragbare Töpfe erhalten:

Hinter dem Spender finden Sie eine weitere Bahnlinie und einen weiteren Korok, der sich danach sehnt, seinen Freund auf der kleineren Insel darüber zu treffen. Auch hier können Sie sich einen der Minenwagen schnappen, ihn hineinwerfen und mit einem Fächer zur Insel gelangen, um zwei Korok-Samen zu holen.

Die Eisenbahnlinie zu einer zweiten erhöhten Insel ist kaputt, wodurch der Minenwagen unbrauchbar wird – zumindest wenn er normal platziert wird. Sie können dies auf verschiedene Weise umgehen – indem Sie beispielsweise einen Haken in der Mitte des Minenwagens und einen Ventilator an der Rückseite anbringen, um ihn auf einer einzigen Linie die Strecke hinaufzuschieben. Dies führt zu einer Truhe mit einem tragbaren Topf.

Im Osten liegt unterhalb des kalten Berges eine Höhle und eine schwimmende Plattform in der Nähe einer großen kreisförmigen Arena, in der ein Mini-Boss auf Sie wartet. Es ist besser, diesen Kampf vorerst zurückzuhalten, also konzentrieren Sie sich zunächst darauf, zum nächsten Schrein zu gelangen.

Wenn Sie sich entscheiden, sich dem Miniboss zu stellen, müssen Sie wissen, dass Sie Ultrahand verwenden müssen, um den Spezialblock des Konstrukts zu lösen und es dann anzugreifen. Unten können Sie sich ein vollständiges Video ansehen, wie Sie es besiegen können.

Untersuchen Sie den Eingang der Grubenhöhle, um ein paar Pflanzen mit scharfen Paprikaschoten zu finden, und suchen Sie im Inneren nach einer Kochstation, wo Sie diese kochen können, um eine begrenzte Kälteresistenz zu erreichen.

Kochen Sie so viele wie möglich, um sich einen Vorsprung zu verschaffen, und denken Sie daran, dass Höhlen Ihnen Schutz vor den eisigen Temperaturen draußen bieten.

Suchen Sie rechts neben der Kochstation nach Trümmern, die Sie mit einer verschmolzenen Hammerwaffe zerschlagen können.

Überprüfen Sie den kleinen Pfad, um einen dritten Bubbulfrog abzuschießen.

Kehren Sie dann zum Hauptpfad der Höhle zurück und klettern Sie hinauf, um die gefrorene Einöde darüber zu erreichen.

Halten Sie Ausschau nach Hinterhalten von Ice Chuchu. Wenn sie besiegt werden, explodieren sie in eiskaltem Nebel, weshalb es dringend empfohlen wird, sie aus der Ferne zu erschießen.

Suchen Sie nach scharfen Paprikaschoten und Orten, an denen Sie sie zubereiten können? Sehen Sie sich die Karte unten an!

Da die Zeit nicht auf Ihrer Seite ist, sollten Sie vorerst mit weiteren Erkundungen zurückbleiben und sich auf den Weg zum Schrein hoch oben in der Ferne weiter östlich machen. Rauru ist erneut an einem Baum rechts vom Pfad zu erkennen und wird auf einige Soldatenkonstrukte entlang eines felsigen Grats auf der linken Seite aufmerksam machen.

Sie können ihnen aus dem Weg gehen, wenn Sie möchten, aber wenn Ihre Kälteresistenzzeit zu Ende geht, besiegen Sie sie schnell und zünden Sie die Kochstation in ihrer Nähe an, um noch mehr scharfe Paprikaschoten zuzubereiten.

Das Ende dieses Pfades führt zu einem weiteren Höhleneingang, der von einem Captain des Soldatenkonstrukts bewacht wird, der in der Nähe befindliche Flammenstrahler nutzt, um eine Flammenwerferwaffe zu erschaffen, die er in einem niedrigen Schwung abfeuert. Sie können entweder Ihr Bestes geben, um über die Flammen zu springen, oder hinter dem Konstrukt herumsprinten und es von hinten treffen.

Schnappen Sie sich das Flammenemitterschwert vom besiegten Konstrukt und begeben Sie sich in die Bodenlose Höhle. Wie der Name schon sagt, gibt es in der Höhle einen großen Abgrund, der zu einer tiefer gelegenen Insel führt, deren Sturz Sie nicht überleben werden. Gehen Sie also vorsichtig hinein.

Sie sollten in der Lage sein, einen Bubbulfrosch zu entdecken, der an den Wänden entlang hüpft. Stellen Sie sicher, dass Sie ihn mit Ihrem Bogen erschießen und einen vierten Bubbul-Juwel einsammeln. In dieser Höhle wachsen auch mehrere Bombenblumen, die sofort geerntet werden sollten. Diese ersetzen die typischen Bombenpfeile aus Breath of the Wild und werden im Kampf oder beim Erstellen von Wegen durch Trümmer unglaublich nützlich sein!

Schauen Sie sich unbedingt den niedrigen Pfad auf der linken Seite durch die Höhle an, um eine Truhe zu finden, die auf einem schmalen Felsvorsprung steht und Amber enthält, und beginnen Sie dann mit der Wanderung nach oben. Sie werden bald auf einen neuen Feindtyp stoßen, der Ihnen vielleicht bekannt vorkommt, wenn Sie frühere Zelda-Spiele gespielt haben: Like Like.

Diese schneckenähnlichen Feinde mit Reißzähnen klammern sich an Wände und Decken und werden versuchen, Sie zu packen und zu verschlingen – und stehlen dabei oft Ihre ausgerüsteten Gegenstände! Glücklicherweise führt das Töten dazu, dass sie Ihre verlorenen Gegenstände ausspucken. Abgesehen von einigen Schwachstellen sind sie auch recht langlebig.

Die Hauptschwäche liegt vor dem Angriff, da sie vor dem Angriff ein leuchtendes Zentrum in ihrem Mund zum Vorschein bringen, und wenn sie darauf treffen, werden sie betäubt, sodass es für einen längeren Zeitraum sichtbar bleibt. Wenn Sie Probleme damit haben, ihre Schwachstelle auszunutzen, können Sie sie auch mit Bombenblumen oder Ihrem Flammenstrahler entzünden, was ebenfalls ihre Schwachstelle freilegen sollte. Greife schnell und hart an, wenn sie wehrlos sind, und wenn du sie besiegst, erhältst du außerdem eine Schatztruhe mit einem zufälligen Gegenstand.

Wenn Sie in die oberste Etage der Höhle hinaufgehen, gibt es noch einen Like Like, der eine Truhe bewacht, aber ein weggeworfener Flame Emitter Shield kann Ihnen helfen, seinen höchsten Punkt zu erreichen und seine Schwachstelle freizulegen, um schnell zu töten. Sobald Sie besiegt sind, beanspruchen Sie seine Truhe und die Truhe, die er bewachte, für eine weitere Flammenemitter-Kapsel.

Stärken Sie Ihre Kälteresistenz mit weiteren würzigen Pfeffergerichten (und stellen Sie bei Bedarf einen tragbaren Topf auf) und machen Sie sich wieder auf den Weg in die Kälte. Der Schrein befindet sich immer noch über Ihnen und es wird ein wenig Arbeit erfordern, dorthin zu gelangen.

Gehen Sie an den Wurzeln entlang und vermeiden Sie Ice Chuchus, während Sie auf den Gipfel des Bergrückens klettern und nach einer Klippe Ausschau halten, die zu einem Wasserfall führt. Die Wände rundherum sind vereist und rutschig, so dass Klettern nicht möglich ist. Wenn Sie jedoch genau hinsehen, können Sie direkt hinter dem Wasserfall einen Bruch im Eis erkennen.

Lassen Sie sich auf den darunter liegenden Pfad hinunter, halten Sie sich links und gehen Sie unter dem eiskalten Wasserfall hindurch. Dort finden Sie eine kleine Lücke im Eis, die gerade groß genug ist, um nach oben zu klettern.

Überstürzen Sie es nicht, indem Sie springen. Sie haben genug Ausdauer, um heil an die Spitze zu gelangen.

Wenn Sie endlich oben angekommen sind, ist der Schrein in Sicht. Sie können schnell nach links zu einer Gebäuderuine mit einer Kochstation und Feuerstein flitzen, um etwaige Paprikaschoten zu kochen, andernfalls ist es an der Zeit, den dritten Schrein abzureißen.

In diesem Schrein wird Rauru vor Ihnen erscheinen, um Ihnen eine brandneue Fähigkeit zu verleihen: Aufstieg. Obwohl es möglicherweise nicht allzu viele Kampfanwendungen bietet, ist es ein wesentlicher Bestandteil Ihres Werkzeugsatzes für die Navigation in Tears of the Kingdom.

Felsvorsprünge, die einst zu hoch waren, um hinaufzuklettern, können der Vergangenheit angehören, da Sie dadurch durch die nahe genug gelegene Decke hindurchgehen können und Link bis zur Spitze des Ziels „durchschwimmen“ kann die Spitze von.

Probieren Sie es aus, wenn Sie auf das erste Hindernis stoßen, eine große Wand mit einem herausstehenden Abschnitt, der das Klettern unmöglich macht. Bereiten Sie Ihre Aufstiegsfähigkeit vor und achten Sie auf den grünen Kreis, der oben erscheint (oder achten Sie auf den Glockenton). Drücken Sie A, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und Sie gelangen zur nächsten Plattform.

In diesem nächsten Bereich gibt es zwei unerreichbare hohe Plattformen, die am Rand eines hohen Bergrückens befestigt sind. Bei beiden Säulen können Sie darunter stehen, um nach oben aufzusteigen. Schauen Sie sich aber zuerst die Spalte links an.

Es geht nicht ganz nach oben, sondern ermöglicht es Ihnen, eine Truhe mit einer Steinaxt zu beanspruchen.

Nehmen Sie die andere Säule, um nach oben zu gelangen, und beachten Sie das Soldatenkonstrukt, das auf dieser Plattform wartet. Während Sie sich noch im Boden befinden, wird die Zeit beim Aufstieg angehalten, sodass Sie entweder den Ausgang verlassen und angreifen oder B drücken können, um abzubrechen und von dort wieder nach unten zurückzukehren, wo Sie hergekommen sind.

Überfallen Sie das Soldatenkonstrukt, besiegen Sie es und inspizieren Sie dann den Raum. Auf der rechten Seite befindet sich eine Wand, an deren Boden zwei Kisten stehen. Sie können zurückgeschoben werden, um Zugang zu einer kleinen Nische zu ermöglichen. Von hier aus klettern Sie mit „Aufsteigen“ auf eine Plattform darüber und halten dort eine weitere Truhe mit einem Konstruktbogen.

Um fortzufahren, suchen Sie nach der erhöhten Plattform, die von zwei Seilen gehalten wird.

Durch Durchtrennen jedes Seils fällt die Plattform herunter und bildet eine Brücke, und Sie können durch die abgesenkte Brücke nach oben aufsteigen.

Das letzte Rätsel hat eine hohe, ausgestreckte Plattform, die zu weit oben liegt, als dass Ascend sie erreichen könnte, aber darunter befindet sich eine viel niedrigere bewegliche Plattform. Alles, was Sie tun müssen, ist, darauf zu warten, dass es vorbeizieht, um hindurchzuschwimmen, und dann nach oben zu schauen, um die nächste Plattform zu erreichen, während Sie darunter hindurchgehen.

Dies führt Sie direkt zum inneren Schrein und Sie können das Licht des Segens sammeln.

Da Sie nun über drei Licht des Segens verfügen, ist es Zeit, zum Tempel der Zeit zurückzukehren.

Solange Sie über die Fähigkeit „Aufsteigen“ verfügen, können Sie sie auf der eisigen erhöhten Plattform südlich des Schreins verwenden, wo einige Captains des Soldier Construct eine Truhe mit einem Opal bewachen.

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre neue Aufstiegsfähigkeit auch auf dem ausgestreckten Holzvorsprung einsetzen, der zu einem großen hohlen Baumstumpf führt. In diesem Baum befindet sich eine grüne Truhe, die ein äußerst wichtiges Kleidungsstück enthält – die archaischen warmen Beinschienen.

Diese halten Sie an kalten Orten wie diesem effektiv warm und ermöglichen so mehr Erkundungstouren, ohne ständig mehr scharfe Paprika essen zu müssen!

Auf der anderen Seite des Baumstumpfes befindet sich eine große Plattform mit mehreren Zonai-Geräten. Rauru befindet sich entlang einer Treppe, die zu einem weiteren Zonai-Gerätespender führt, mit dem Sie sich mit weiteren Ventilatoren und tragbaren Töpfen eindecken können, zusammen mit den Flügelgleitern, die eine großartige Möglichkeit sind, zwischen den Inseln zu gelangen.

Bevor Sie wieder nach unten gehen, verwenden Sie Ultrahand auf der nahe gelegenen schwimmenden Plattform, um sie unter dem Sims einer höheren Insel zu platzieren, und steigen Sie nach oben, um ein zerstörtes Gebäude mit drei Flügeln zu finden.

Kehren Sie dorthin zurück, wo Rauru saß, und finden Sie ein paar Wings, die neben einer schrägen Unterlage sitzen. Platzieren Sie es mit Ultrahand auf dem Hang (und befestigen Sie einen Ventilator an der Rückseite, wenn Sie möchten), und es beginnt langsam, die Rampe hinunterzurutschen – das ist Ihr Zeichen, auf die Rampe zu springen.

Sobald Sie in der Luft sind, werden Sie feststellen, dass der Wing-Gleiter wirklich gut funktioniert, wenn Sie Links Gewicht als Gegengewicht verwenden. Indem Sie in der Mitte des Schirms stehen, können Sie den Flieger so ausrichten, dass er geradeaus mit minimalem Sinkflug gleitet. Wenn Sie sich der Nase nähern, stürzt er in einem steilen Winkel ab, und wenn Sie auf einen der Flügel treten, kann er sich nach links oder rechts neigen.

Von diesem Punkt in der Luft aus gibt es mehrere Orte, an denen Sie versuchen können zu landen, wenn Sie abenteuerlustig sind. Unten in der eisigen Region gibt es eine große erhöhte Plattform, die von Eis umgeben ist und von drei Konstruktbogenschützen bewacht wird, die Eisfruchtpfeile in der Nähe des unteren eisigen Flusses abfeuern. Der einzige Weg, sie zu erreichen, ist eine Bruchlandung des Flügels, wo Sie einen beanspruchen können Truhe mit 3 Fächern.

Sie können sich auch dafür entscheiden, direkt in Richtung des Tempels der Zeit zu fliegen und nach rechts zu einer hochgelegenen Insel über dem Wasser zu fliegen, die über einen eigenen Teich verfügt. Rauru sitzt hier und wird mehr über diesen seltsamen Ort erzählen, und Sie können Ultrahand auch verwenden, um eine Truhe mit einem großen Zonaiten auszugraben.

Wenn Sie wieder auf der unteren Hauptinsel sind, kehren Sie zum Tempel der Zeit zurück und öffnen Sie die Tür mit Ihrer neuen Kraft.

Im Inneren finden Sie einen großen Raum mit Wasserrädern und einem leuchtend gelben tropfenförmigen Edelstein in der Mitte des Raumes. Durch die Interaktion damit lernt Link die vierte Kernfähigkeit aus einer unwahrscheinlichen Quelle: Rückruf.

Diese Fähigkeit unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von der Stasis-Fähigkeit aus Breath of the Wild. Wenn Sie die Fähigkeit auswählen, können Sie die Zeit einfrieren und die Kamera schwenken, um jedes sich bewegende anorganische Objekt gezielt anzuvisieren. Sobald ein Objekt hervorgehoben ist, sehen Sie den Pfad seines aktuellen Impulses und können diesen Fluss für eine begrenzte Zeit nach Belieben umkehren.

Probieren Sie es aus, indem Sie es auf einem der Wasserräder verwenden. Es kehrt seine Richtung um, sodass Sie die kleinen Plattformen nutzen können, um die zentrale Stelle zu erreichen, wo Sie erneut „Rückruf“ verwenden können, um mit dem Hinterrad zu einer großen Tür zu fahren.

Hier gibt es eine Göttinnenstatue, die den Segen des Lichts in Herzbehälter umwandeln kann, aber im Moment noch wichtiger ist die große Tür mit zwei Handabdrücken. Wenn Sie versuchen, mit ihm zu interagieren, werden Sie feststellen, dass er ein gewisses Maß an Vitalität erfordert – ein Maß, das Link aufgrund seiner jüngsten Wunden immer noch fehlt.

Rauru wird darüber nachdenken, dass Sie möglicherweise etwas mehr Leben in sich brauchen, und ein letzter vierter Schrein kann Ihnen einen weiteren Segen des Lichts geben, den Sie bei der Göttinnenstatue gegen einen Herzbehälter eintauschen können.

Er gibt Ihnen außerdem die Möglichkeit, schnell zu reisen und sich zum Standort jedes von Ihnen aktivierten Schreins zu teleportieren, sowie zu wichtigen Orten wie dem Raum des Erwachens, wo Sie zum ersten Mal auf den Himmelsinseln erschienen sind.

Wenn Sie an diesen äußersten südlichen Punkt reisen, befinden Sie sich wieder im ersten Raum mit den riesigen Wasserrädern, haben aber jetzt die Möglichkeit, sie zu nutzen. Bewegen Sie sich zunächst nach rechts unter einem großen Vorsprung hindurch und nutzen Sie „Aufsteigen“, um zur oberen Ebene zu gelangen.

Von hier aus verwenden Sie Recall am ersten Wasserrad, wodurch beide ihre Richtung ändern und Sie zu einer Plattform auf der anderen Seite gelangen können, die zu einem kleinen Erdtunnel führt.

Sie begeben sich auf die andere Seite, um den letzten Schrein zu finden, und können ihn für einen letzten Test betreten.

Wenn Sie den vierten Schrein auf der Großen Himmelsinsel betreten, müssen Sie die Rückruffähigkeit nutzen, um ein paar Momentum-Rätsel zu lösen. Durch den Raum vor uns fließt ein großer Fluss, über den man nicht schwimmen kann.

Warten Sie stattdessen einen Moment, bis ein großes Floß vorbeischwebt, und sobald es Sie erreicht, verwenden Sie „Rückruf“ und springen Sie an Bord, um es zurück zu einer stabilen Plattform zu bringen.

Sobald Sie sich auf stabilem Boden befinden, stoppen Sie Recall und warten Sie, bis ein weiteres Floß vom Wasserfall oben herabstürzt, und rufen Sie es wieder auf, um es zurück zur Kante oben zu fahren (das Aufprallen sollte nicht dazu führen, dass Sie herunterfallen).

Oben auf dem Sims können Sie nach links blicken, um eine große Drehvorrichtung mit einer Plattform oben zu entdecken. Da es sich in Ihre Richtung dreht, versuchen Sie es mit Recall, um es in eine Rolltreppe zu verwandeln, die direkt zu der Plattform führt, auf der sich eine Truhe mit 10 Pfeilen befindet.

Das letzte Rätsel mag auf den ersten Blick seltsam erscheinen, aber es braucht nur etwas Geduld und ein wachsames Auge. Zwei rotierende Objekte, die wie Uhrzeiger aussehen, drehen sich ständig gegeneinander, bewirken aber an bestimmten Stellen, dass sich die Tür kurz öffnet.

Wenn Sie es eine Weile beobachten, sollten Sie feststellen, dass sich die Tür nur öffnet, wenn sich die Uhrzeiger treffen – sie werden jedoch nur für einen Moment ausgerichtet sein. Warten Sie in diesem Sinne, bis sich die Zeiger treffen, um die Zeit mit „Recall“ einzufrieren. Wenn Sie sicher sind, dass sich die Tür in ihrer Ausrichtung öffnet, verwenden Sie „Recall“ an einem Zeiger, sodass er sich mit dem anderen Uhrzeiger bewegt und die Tür offen hält.

Solange Recall noch aktiv ist, kannst du zum inneren Schrein gehen, um das Licht des Segens einzusammeln.

Sprechen Sie beim Verlassen des Schreins unbedingt mit dem Steward-Konstrukt bei einer Schmiede in der Nähe. Das ist derjenige, mit dem Sie sprechen möchten, wenn Sie eine Tonne Zonait gespart und die kristallisierten Ladungen von der anderen Schmiede unten gekauft haben. Er wandelt 100 kristallisierte Ladungen um, um Ihrer Energiezelle eine weitere Batterie hinzuzufügen, wodurch die Zeit verlängert wird, in der Sie Zonai-Geräte verwenden können. Allerdings kommen Sie vorerst mit nur einem Akku ziemlich weit, also machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie sofort versuchen, ihn aufzurüsten.

Gehen Sie durch die offene Tür nach draußen und finden Sie eine weitere Plattform mit Flügelgleitern, mit der Sie schnell zurück zum Tempel der Zeit sausen können. Versuchen Sie vorher, die Kante hinter dem Ausgang hinaufzuklettern, um oben eine Truhe mit 3 Flügelkapseln zu finden, die Sie aufbewahren können.

Wenn Sie zurück nach unten fliegen, können Sie auch einen Abstecher nach unten in die große kreisförmige Arena machen, in der sich ein Miniboss befindet. Es mag zwar etwas schwierig sein, ist aber durchaus machbar, wenn Sie ein paar verschmolzene Waffen auf Lager haben und etwas zu essen haben.

Wenn Sie bereit sind, die Große Himmelsinsel zu verlassen (zu der Sie später dank Ihrer neuen Fähigkeit zum Warpen zurückkehren können), gehen Sie zurück durch den Tempel der Zeit und sprechen Sie mit der Göttinnenstatue vor der großen Tür. Damit können Sie die vier Licht des Segens, die Sie bisher gesammelt haben, gegen einen Herzbehälter eintauschen, sodass Sie insgesamt vier haben.

Frisch gestärkt, kehren Sie zur großen Tür zurück und setzen Sie Ihre ganze Kraft ein, um sie zu öffnen. Link wird sich erfolgreich zu einem langen Gang auf der anderen Seite des Tempels öffnen. Nachdem seine Aufgabe nun erledigt ist, wird Rauru noch ein paar letzte Worte an Sie richten und verschwinden.

Gehen Sie über die kaputten Plattformen und nutzen Sie „Aufsteigen“, um wieder auf eine höhere Ebene zu gelangen. Schließlich erreichen Sie das Ende des Gehwegs, wo ein großes leuchtendes gelbes Licht auf einem Sockel steht.

Link wird mit verblüffenden Effekten mit ihm interagieren, und bald werden sich die Wolken unter ihm teilen und die darunter liegenden Länder freigeben. Es ist Zeit, dass Ihr Abenteuer richtig beginnt – mit der Rückkehr ins Königreich Hyrule.

Dazu benötigen Sie weder Werkzeuge noch Flügel. Man muss einfach einen Vertrauensvorschuss wagen und von der Kante springen. Zielen Sie darauf, dass der See unten sicher im alten Hyrule landet. Links Abenteuer beginnt nun wirklich.

AKTIE